Chaque classe a ses propres grades, selon son organisation. En fonction des actes des personnages les admins leur atriburont des points. Un classement des points sera mis en place. Explication du fonctionnement des classes et index de leurs grades.
Bandits :
Les bandits sont des criminels en tout genre, rarement soudés.
1er grade : Bandit débutant
2e grade : Jeune bandit (50 points)
3e grade : Bandit emergeant (100 points)
4e grade : Bandit dangereux (200 points)
5e grade : Celèbre bandit (500 points)
6e grade : Bandit extrème (750 points)
7e grade : Bandit d'exeption (1000 points)
8e grade : Bandit de légende (1500 points)
9e grade : "Le plus grand bandit que la terre ait jamais porté" (3000 points, 1 seule place)
Révolutionnaires :
Les révolutionnaires sont des bandits organisés qui veulent renverser le pouvoir actuel. Ils sont sous le joug du révollutionaire le plus puissant. Ils fonctionnent selon le classement révollutionnaire :
1er : Leader révolutionnaire
2e : Bras-droit du leader
3e au 5e : Agents spéciaux
6e au 10e : Lieutenants
Reste : Révolutionnaire
Les lieutenants dirigent chacun une section du mouvement révolutionnaire. Les agents spéciaux sont chargés des missions les plus périlleuses ou cruciales. Le bras droit est le conseiller et le stratège du mouvement ; il contrôle les lieutenants. Le leader est celui qui dirige le mouvement révolutionnaire dans son ensemble.
Marine :
La marine est l'ordre qui fait respecter la loi. Il s'agir du seul groupe à exister officiellement. Elle poursuit les bandits et les révollutionnaires.
1er grade : Matelot 3e classe
2e grade : Matelot 2e classe (25 points)
3e grade : Matelot 1er classe (50 points)
4e grade : Sergent (150 points)
5e grade : Lieutenant (250 points)
6e grade : Colonel (500 points)
7e grade : Commodore (800 points)
8e grade : Vice-amiral (1500 points)
Grades spéciaux :
Amiral en chef : 1er du classement des marines
Amiral : 2e à 4e du classement des marines
Chasseurs de primes :
Les chasseurs de primes pourchassent les bandits et les révollutionnaires. Contrairement à la marine, ils sont très peu organisés et chassent généralement les bandits chacun de leur côté.
1er grade : Chasseur débutant
2e grade : Jeune chasseur (50 points)
3e grade : Chasseur expérimenté (100 points)
4e grade : Chasseur emergent (250 points)
5e grade : Chasseur reconnu (400 points)
6e grade : Chasseur d'exception (600 points)
7e grade : Chasseur incomparable (800 points)
8e grade : Chasseur invincible (1500 points)
9e grade : Maitre Chasseur (3000 points)